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能力库/规范与评审
可直接使用

Kothar
Figma Normalizer

面向游戏侧 Figma 设计稿的规范化能力。它把一份需要记忆的规则文档,转化为可扫描、可确认、可安全修复、可复核的执行路径。

当前版本 V1.0.0 · 更新于 2026-08-26 · 适用于 Codex Skill 环境
适用人群
游戏 UI 设计师、设计系统维护者
准备输入
一个或多个 Figma 目标链接
使用边界
默认只读,无授权不修改
KOTHAR / TARGET AUDIT● READY
TargetRoot↳ Background|D↳ ContentGrid↳ HorizontalRow↳ Group 42↳ Actions
✦
WARN泛化命名 · Group 结构
SAFE可无损规范化
01 / START USING

下载、安装、
开始第一次任务。

不需要先读完整份规则文档。把 Skill 安装进 Codex,提供目标链接,再从一次安全的只读或预览任务开始。

01 / DOWNLOAD

下载 Skill ZIP

下载完整能力包并保持 ZIP 原样,安装时无需手动整理其中的文件。

下载 Skill Package
02 / INSTALL

交给 Codex 安装

在 Codex 新对话中附上 ZIP,然后发送下面这条安装指令。

请将我附上的 ZIP 中的 Kothar Figma 规范化引擎 安装为本机 Codex Skill。安装完成后,请确认 Skill 名称、安装位置和触发方式;不要修改压缩包中的规则内容。
03 / START

开始第一项任务

安装完成后新建对话,提供 Figma 链接并发送启动指令。

请扫描这个游戏侧 Figma 画板,按照 Kothar 规则检查,先不要修改。只读扫描模式
AFTER ONE TASK

完成后,留下真实反馈。

复制模板,记录是否成功安装、是否完成目标,以及遇到的阻力。

REAL CASE · GAME UI

结构被规范化,
视觉基线保持一致。

先看最终结果:修复的对象是 Figma 结构与语义,不是重新设计游戏画面。每次修改都必须能够解释、复核,并以用户重新运行 Kothar 的结果作为最终判断。

BEFORE / 规范化前Kothar 规范化前游戏排行榜页面
→VISUAL
PRESERVED
AFTER / 规范化后Kothar 规范化后游戏排行榜页面
修改对象图层名称、容器结构、标签与合法几何
保护对象视觉层级、文字、图片、效果与绝对位置
最终判断请用户重新运行 Kothar 后确认
累计下载次数—
当前版本下载—
当前版本1.0.0更新于 2026-08-26
版本发布次数1

当前网站的下载数据自 2026-09-30 开始记录,不包含旧网站历史。

什么时候使用,
如何保持可控。

当大型游戏 UI 文件出现命名、容器、标签、几何或嵌套结构问题时,Kothar 会根据链接、报错和用户意图选择任务路线。

只读扫描规范化修改报错分析问题修复
01

锁定范围并扫描

解析目标链接,读取完整子树、标签、几何、样式与方向关系。

02

只暴露必要决策

技术问题在后台处理,只请设计师确认业务语义和修改授权。

03

执行最小改动

在目标范围内完成获授权修复,保护视觉、层级与绝对位置。

04

重新审计并报告

结构改变后扫描整个目标根节点,并输出可复核的标准报告。

SAFETY BOUNDARIES

始终遵循的执行边界

01视觉优先:保留几何、层级、文字、图片与效果

02范围可控:只在指定目标与相邻报告区操作

03决策前置:业务语义变化必须获得用户确认

04全量审计:结构改变后重新扫描整个目标根节点

05语言严谨:内部预检不等于 Kothar 已通过